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  • Cómo grabar un podcast de forma remota con SquadCast: una guía para principiantes

    Cómo grabar un podcast de forma remota con SquadCast: una guía para principiantes

    Cada año se publican miles de nuevos podcasts en Spotify, Apple Podcasts y varias otras plataformas. Un gran podcast se puede grabar solo, con un amigo o incluso con un grupo de amigos utilizando varios tipos de equipos.

    ¿Pero cómo grabas con varios invitados cuando estás a varios kilómetros de distancia? SquadCast hace que sea fácil de hacer.

    ¿Qué es SquadCast?

    SquadCast es una plataforma que le permite a usted y hasta tres invitados grabar un podcast desde cualquier parte del mundo. Esto es útil cuando no tiene todo el equipo costoso necesario para grabar un podcast con varias personas en persona. SquadCast también es útil cuando sus invitados están a grandes distancias y no es factible reunirse en persona.

    Squadcast te ofrece una prueba gratuita de siete días y tiene opciones de pago desde tan solo $ 10 por mes, lo que lo convierte en una solución barata y sencilla para grabar de forma remota un podcast con amigos. También es uno de los software más fáciles de usar de su tipo.

    Leer más: Las mejores aplicaciones y software para grabar podcasts

    Cómo utilizar SquadCast

    SquadCast funciona casi como Zoom. Usted, el anfitrión, debe programar una reunión a una hora específica, enviar a cada invitado un enlace para unirse a una llamada de voz y grabar desde allí. SquadCast incluso almacena cada una de sus grabaciones por separado, por lo que no es necesario que cada uno de sus invitados las cargue por separado en sitios para compartir archivos.

    Introducción a SquadCast

    Cuando te unes a SquadCast por primera vez, se te llevará a la página de sesiones de grabación . Aquí, notará una sesión reutilizable , que es útil si tiene muchos invitados diferentes que desean programar un tiempo con usted para grabar.

    Dado que la sesión reutilizable utiliza el mismo enlace de invitado cada vez que graba, es perfecto para ponerlo en su servicio de programación de citas en línea, como Calendly , o incluso en su boletín de correo electrónico.

    Debajo de esto, verá un botón Sesiones pasadas , que le permite ver y descargar grabaciones de una sesión anterior.

    Crear una sesión

    Para crear una sesión, simplemente haga clic en el botón Agregar sesión en la parte inferior derecha.

    Esto mostrará varias opciones diferentes. Primero, querrá escribir el nombre de la sesión. Puede ser lo que quieras, pero lo más fácil es nombrarlo "Podcast Name Episode 1" y agregar cualquier otro detalle que pueda ser útil para tus invitados.

    También querrá agregar la fecha y hora en que está grabando. Esto ayuda a mantener a todos en la sesión de grabación a tiempo. También es una excelente manera de mantenerse organizado si tiene varios episodios diferentes que se están grabando en una semana determinada.

    SquadCast también le permite ingresar el correo electrónico de cada invitado, que incluirá toda la información anterior, así como el enlace de invitado para unirse a la sesión cuando sea el momento de grabar.

    Grabar una sesión

    Cuando sea el momento de comenzar a grabar, simplemente haga clic en Iniciar sesión debajo de la sesión que creó y lo llevará a la Sala verde . Aquí es donde grabará la sesión cuando lleguen todos. En el lado izquierdo de la pantalla, verá algunas cosas:

    • Su nombre para mostrar , que puede cambiar.
    • La opción de elegir su micrófono y altavoces / auriculares predeterminados .
    • La capacidad de encender su cámara web si desea ver a su invitado mientras graba.
    • La calidad de su red , que puede afectar la calidad de su grabación si tiene una mala conexión.
    • El ajuste de cancelación de eco . Se recomienda encarecidamente utilizar auriculares si está grabando un podcast. Si alguno de tus invitados los olvida, o hay algún tipo de eco en la habitación de un invitado, esta configuración ayudará a remediar los ecos, facilitando un poco la posproducción.

    A la derecha, verá algunos puntos verdes. Aquí es donde puede ver los niveles de su micrófono mientras habla, para que pueda ajustar la ganancia de su micrófono antes de comenzar a grabar.

    También seguirá mostrándose mientras graba, lo cual es útil para ver si está hablando demasiado alto o demasiado bajo. Los puntos cambiarán de color cuanto más fuerte sea, lo que le permitirá visualizar el volumen de su conversación.

    Una vez que todos se hayan unido a su sesión, puede presionar el botón rojo Grabar . El audio de cada invitado comenzará a grabarse y se hará una copia de seguridad en su cuenta de SquadCast.

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    Acceder a sus grabaciones

    Para obtener acceso a estas grabaciones, haga clic en el icono de la zanahoria en la parte superior derecha de la sesión correspondiente y verá cada una de las grabaciones de esa sesión. Si alguien salió accidentalmente de su navegador mientras grababa, SquadCast creará automáticamente un segundo archivo de audio tan pronto como regrese. Esto no afectará las grabaciones de audio de nadie más.

    Tiene la opción de descargar cada archivo de audio individualmente, lo cual es ideal para cuando necesita editar el audio de una persona por separado. También tienes la opción de mezclar varias grabaciones juntas, lo que facilita mucho la postproducción, ya que todas las grabaciones de audio estarán perfectamente sincronizadas entre sí.

    Para mezclar grabaciones de audio, haga clic en cada grabación que desee mezclar, luego haga clic en el botón Mezclar audio a continuación. SquadCast descargará un archivo de audio mixto por separado que no afectará a ninguna de las otras grabaciones.

    Si encuentra un problema con el audio de una persona después del hecho, puede volver a SquadCast y descargar esa grabación individualmente.

    Prepárese para grabar su podcast

    Ahora que sabe cómo usar SquadCast, es hora de comenzar a grabar un podcast. Toma un micrófono, programa una sesión con algunos amigos y diviértete. Aunque hay mucho más que saber además de grabar, SquadCast proporciona una manera fácil de comenzar su primer esfuerzo creativo en línea.

  • Parler supuestamente le ofreció a la organización Trump una participación en la propiedad

    Durante el mandato del expresidente Donald Trump, Parler y el equipo de Trump supuestamente intentaron negociar un acuerdo que convertiría a Parler Trump en la principal red social. A cambio, Trump habría recibido una participación del 40 por ciento en la propiedad de la plataforma.

    Parler pudo haber querido a Trump a bordo

    Parler, la red social de libertad de expresión, ha estado en los titulares en los últimos tiempos, y no solo porque la plataforma principalmente políticamente conservadora fue arrancada de las tiendas de aplicaciones y Amazon Web Services .

    Esta vez, un informe de Buzzfeed News afirma que Parler le ofreció a Trump una participación del 40 por ciento en Parler si la convertía en su principal plataforma social. Según los informes, estas conversaciones tuvieron lugar durante el verano de 2020 y se volvieron a plantear después de las elecciones de noviembre.

    No está claro si el propio Trump estuvo involucrado en las negociaciones. Un profesional legal citado en el informe de Buzzfeed dice que si Trump estuviera de acuerdo con este acuerdo durante su presidencia, podría haber violado las leyes contra el soborno.

    Los reporteros de Buzzfeed también afirman que vieron documentos de estas negociaciones. Como parte del trato, Trump supuestamente tendría que publicar en Parler al menos cuatro horas antes que todas las demás redes sociales.

    ¿Y si Trump hiciera de Parler su red principal?

    Tener a Trump como un usuario frecuente de la plataforma probablemente habría llevado a Parler a alturas aún mayores. Parler vio una migración masiva a la red después de la derrota de Trump en las elecciones de 2020, y esta bandada probablemente habría sido aún mayor si Trump hubiera estado a bordo.

    Durante su campaña y presidencia, Trump recurrió a Facebook y Twitter para reunir simpatizantes. Trump nunca recurrió a Parler como su red de referencia, una plataforma donde su audiencia probablemente hubiera sido más receptiva.

    Trump fue expulsado permanentemente de Twitter y suspendido indefinidamente de Facebook; unirse a Parler podría haber suavizado este golpe. Sin embargo, las cosas obviamente no le han ido bien a Parler.

    Después de que la plataforma fue incluida en la lista negra, la junta de Parler supuestamente despidió a su propio CEO y cofundador, John Matze . Aparentemente, Matze presionó por una moderación más fuerte para ayudar a Parler a recuperar su espacio en las tiendas de aplicaciones, pero al resto del equipo de Parler no le gustó la idea.

    ¿Qué nos depara el futuro de Parler?

    Ahora que supuestamente John Matze ha dejado la presidencia de CEO, Parler tiene un futuro aún más incierto. Actualmente, el sitio web muestra una página web estática, pero nadie sabe cuándo estará oficialmente en funcionamiento.

    Con Trump fuera de la Casa Blanca, ¿la base de usuarios de Parler seguirá siendo tan sólida como lo fue durante el final de su presidencia? Si Trump cerró este supuesto trato con Parler, tal vez lo hubiera sido.

  • Cómo crear una clase simple en Python

    Cómo crear una clase simple en Python

    En un lenguaje orientado a objetos, una clase es un fragmento de código extensible que representa una plantilla para crear y usar los objetos de esa clase. Un objeto de una clase simplemente se refiere a una instancia de la clase definida.

    Conceptos básicos de la clase Python

    En el lenguaje de programación Python, cada dato se representa como una instancia de alguna clase. Si no está familiarizado con el idioma, consulte nuestra guía para principiantes de Python antes de continuar.

    Una clase proporciona un conjunto de comportamientos en forma de funciones miembro (también conocidas como métodos), que tiene implementaciones que son comunes a todas las instancias de esa clase, y también determina la forma en que la información de estado para su instancia se representa en la forma de atributos.

    Leer más: Métodos de clase en Python: las diferencias importantes

    El siguiente código representa un ejemplo de una clase definida en Python. La clase definida en el código proporciona una implementación de una clase RaceCar.

    Cada instancia de la clase proporciona un modelo simple para diferentes marcas de automóviles y contiene la siguiente información de estado: nombre del automóvil, nombre del conductor, número de placa del automóvil, velocidad actual, carga por exceso de velocidad y color.

    Esta clase de automóvil modela un sensor especial dentro de cada automóvil que registra una multa de $ 50 contra el conductor del automóvil si excede el límite de velocidad legal de 140 millas por hora.

    Ejemplo de una clase (clase de automóvil)

     
    class Car:
    #Constructor
    #the init method is responsible for initialising the values of the instance #variables in the class.
    def __init__(self, car_name, driver_name, license_plate_number,
    current_speed, speeding_charge, colour):
    self.car_name = car_name
    self._driver_name = driver_name
    self._license_plate_number = license_plate_number
    self._current_speed = current_speed
    self._speeding_charge = speeding_charge
    self._colour = colour
    #Accessor methods
    #The get_car_name method returns the name of the car
    def get_car_name(self):
    return self._car_name
    #The get_driver_name method returns the name of the driver
    def get_driver_name(self):
    return self._driver_name
    #The get_license_plate method returns the license plate of the car
    def get_license_plate(self):
    return self._license_plate
    #The get_current_speed method returns the current speed at which the car is #moving
    def get_current_speed(self):
    return self._current_speed
    #The get_speeding_charge method returns the total amount of money that the
    #driver has to pay for over-speeding
    def get_speeding_charge(self):
    return self._speeding_charge
    #The get_colour method returns the colour of our sweet ride!
    def get_colour(self):
    return self._colour
    #Mutator methods
    #The set_driver value changes the driver of our car.
    def set_driver(self, new_driver):
    self._driver_name = new_driver
    #The speeding_ticket method ensures that the driver is charged 50 bucks when#he or she caught speeding above 140 miles per hour :(
    def speeding_ticket(self, current_speed):
    if current_speed <= 140:
    return False
    else:
    self._speeding_charge += 50
    return True
    #The make_payment method ensures that the driver is able to pay for all the #amount that he or she owes for speeding ticket charges.
    def make_payment(self, amount_paid):
    self._speeding_charge -= amount_paid

    Una explicación del ejemplo de la clase Python

    El parámetro "Self"

    En primer lugar, tenga en cuenta que existe una diferencia entre la firma del método declarada en la clase y la firma del método que utiliza el programador para llamar a la función. Por ejemplo, el método get_colour como se define en la clase toma un parámetro que es el parámetro 'self'.

    Sin embargo, cuando el programador llama a este método en una instancia de la clase, no proporciona ningún parámetro. Este mismo fenómeno se puede observar en el método speeding_ticket que está definido para tomar dos parámetros en la clase (es decir, self y current_speed), pero el programador puede ejecutar este método proporcionando el valor solo para el parámetro 'current_speed'.

    Esto se debe a que el propósito del parámetro 'self' proporcionado es vincular el método a la instancia del objeto en el que se llamó y no es un valor que deba dar el programador.

    El constructor

    Un constructor de una clase se refiere al método de la clase que un usuario puede llamar para crear una instancia de objeto de esa clase. En la clase Car, el usuario puede crear una instancia de objeto utilizando la siguiente sintaxis:

     #creating our very own Bugatti :)
    Car(“Bugatti”, “David Sasu”, 90828, 0, 0, "Cherry Red")

    La ejecución de este código da como resultado una llamada al método __init__ en la clase Car. La responsabilidad de este método es generar un objeto de coche de crédito recién creado con los valores de instancia proporcionados. Cada objeto de la clase Car está constituido por seis variables de instancia que son:

    • _car_name
    • _nombre del conductor
    • _placa
    • _velocidad actual
    • _speeding_charge
    • _color

    Métodos de acceso

    Estos son métodos que están escritos para acceder a la información de estado de una instancia de objeto. En la clase Car, los métodos de acceso que se escribieron son:

    • get_car_name
    • get_driver_name
    • get_license_plate
    • get_current_speed
    • get_speeding_charge
    • get_colour

    Métodos de mutadores:

    Estos son métodos que están escritos para alterar la información de estado de una instancia de objeto. En la clase Car, los métodos mutadores que se escribieron son:

    • set_driver
    • multa por exceso de velocidad
    • hacer el pago

    El concepto de encapsulación

    "Encapsulación" es un término que se utiliza para describir un principio de diseño orientado a objetos en el que los componentes de un programa no deben revelar los detalles internos de sus respectivas implementaciones. Para aumentar su comprensión del concepto de encapsulación, consulte nuestro artículo sobre encapsulación.

    Comprobación de errores

    Nuestra implementación de la clase Car no es robusta, ya que es probable que se bloquee o funcione mal dependiendo de la entrada que reciba del programador.

    Primero, tenga en cuenta que no verificamos los tipos de los parámetros de los métodos speeding_ticket y make_payment, ni verificamos los tipos de ninguno de los parámetros del constructor. Esto podría provocar que el programa se bloquee si el usuario proporciona un argumento que no se esperaba. Por ejemplo, si el usuario realiza una llamada como speeding_ticket ("chips ahoy"), el programa se bloqueará porque el tipo que esperaba el método era un número entero y no una cadena.

    Ahora comprende los conceptos básicos de la clase Python

    En este artículo, se le presentó el concepto de una clase Python y un objeto de clase Python. También se le han presentado las ideas sobre las que se construye una clase de Python, tales como: encapsulación, el identificador 'propio', métodos de acceso y métodos de mutación.

    Con esta información, debería poder crear una clase Python simple por su cuenta y probarla

  • Bunch: el potente lanzador de aplicaciones múltiples para macOS

    Bunch: el potente lanzador de aplicaciones múltiples para macOS

    La próxima vez que se encuentre usando más de una aplicación para trabajar en un proyecto, considere Bunch. Bunch es una utilidad de macOS que le permite iniciar una colección de aplicaciones o comandos relacionados. Le permite componer grupos de aplicaciones, organizadas de la forma que mejor se adapte a sus necesidades.

    Usando el poder de los comandos de Bunch, puede controlar otros aspectos de su configuración. Puede mover la base, controlar el volumen y más. Explore la gama completa de configuración de Bunch para configurar su entorno de trabajo exactamente como le gusta.

    Cómo instalar Bunch

    Puede instalar Bunch mediante un proceso familiar que utilizan muchas aplicaciones de macOS:

    • Descargue el dmg (imagen de disco de Apple) del sitio del grupo .
    • Abra el dmg a través del Finder. Esto montará el disco y abrirá una ventana del Finder que mostrará su contenido.
    • Arrastre el icono de Bunch.app al acceso directo de Aplicaciones .

    La aplicación ahora estará disponible para ejecutarse como cualquier otra.

    Cómo funciona Bunch

    Cuando ejecute Bunch, su icono aparecerá en el Dock o en la barra de menú. Haga clic en el icono de la barra de menú o haga clic con el botón derecho en el icono del Dock para acceder al menú principal de Bunch. Puede cambiar la ubicación de Bunch usando la opción del menú Preferencias que se mostrará como Ejecutar en la barra de menú o Ejecutar en el Dock .

    En esta etapa, probablemente también querrá asegurarse de que la aplicación se inicie cuando inicie sesión, a través del elemento de menú Preferencias -> Iniciar al iniciar sesión .

    Cómo utilizar Bunch para controlar aplicaciones

    La interfaz principal de Bunch es su icono. A través de este icono, iniciará y detendrá racimos individuales. También lo usará para cambiar la configuración global de Bunch, así como para acceder a la ayuda en línea.

    La interfaz secundaria de Bunch son sus archivos de configuración individuales. De forma predeterminada, estos se encuentran en un directorio que la aplicación crea para usted en su directorio de inicio: ~ / bunches / . Si es necesario, puede cambiar esta ubicación a través del icono Grupo.

    Configuración de un archivo de grupo simple

    Cada archivo Bunch es un archivo de texto sin formato que representa un grupo de aplicaciones. Puede editar este archivo con su editor de texto favorito . El archivo Bunch más simple inicia una sola aplicación:

     # This is a simple bunch file
    Calendar

    Cualquier línea que comience con un símbolo # es un comentario. Guarde ese archivo como ~ / bunches / calendar.bunch . Ahora aparecerá en su menú Bunch, justo en la parte superior. Si no aparece, puede forzar la actualización de la lista mediante el comando de menú Preferencias -> Actualizar racimos .

    Asegúrese de que la aplicación Calendario no se esté ejecutando y haga clic en el elemento del calendario en el menú Grupo. La aplicación debería abrirse. Vuelva a hacer clic en el elemento del menú para cerrarlo. Esto demuestra el funcionamiento básico de Bunch, pero el poder de los archivos de configuración lo hace mucho más flexible que esto.

    Usando diferentes racimos juntos

    Es importante comprender exactamente qué es un Bunch. Es esencialmente un atajo para abrir y cerrar una selección de aplicaciones. Los racimos funcionan de forma independiente entre sí. Si tiene la misma aplicación en dos grupos, cerrar un grupo cerrará esa aplicación.

    Puede configurar Bunch para que funcione en diferentes modos. Si desactiva el comportamiento predeterminado Toggle Bunches , Bunch actuará como un lanzador. El modo de grupo único es posiblemente el mejor para el enfoque. En este modo, al abrir un grupo, se cerrará automáticamente el anterior.

    Uso de configuraciones de grupo más potentes

    La utilidad real de Bunch se vuelve obvia cuando va más allá del simple inicio de una aplicación.

    ! AppName cierra una aplicación que ya se está ejecutando. Esto es útil si desea evitar distracciones de aplicaciones como Spotify.

    – Ruta / a / Archivo abre el archivo con nombre en la aplicación anterior. Esto puede resultar muy útil cuando se trabaja en un proyecto específico, por ejemplo:

     Finder
    - ~/Documents/projects/my-new-book/

    Ingrese una URL en una línea propia para abrir esa página en su navegador web. Esto es ideal para recopilar una lista de URL que se relacionan con un tema en particular.

    Puede activar el modo oscuro o desactivar mediante (oscuro en el modo) y (modo oscuro apagado). Puede controlar otras funciones específicas de macOS utilizando varios comandos Bunch entre paréntesis. Por ejemplo, (ocultar base) o (volumen de audio 100) .

    Mantenga el enfoque y ahorre tiempo usando Bunch

    Bunch proporciona una forma sencilla de agrupar un conjunto de aplicaciones por tarea. Con sus funciones avanzadas, ofrece un medio para concentrarse. Bunch puede ser particularmente útil para quienes trabajan en varios proyectos a la vez.

    Las aplicaciones de enfoque y productividad se han convertido en una industria importante por derecho propio, y existen muchas opciones para ayudar. Bunch puede jugar un papel junto con herramientas más específicas.

  • Cómo agregar un usuario en Linux

    Cómo agregar un usuario en Linux

    ¿Quiere agregar usuarios en un sistema Linux pero no sabe cómo? Administrar usuarios en Linux usando la interfaz de línea de comandos es sin duda un trabajo sofisticado. Y para los principiantes, incluso agregar nuevos usuarios es una pesadilla.

    Aquí se explica cómo usar el comando useradd en Linux, que le permite crear rápidamente nuevos usuarios desde su terminal.

    ¿Qué es el comando useradd?

    El comando useradd en Linux es el comando estándar que se usa para agregar nuevos usuarios. Si bien la mayoría de las distribuciones de Linux usan el comando useradd, algunas de ellas, incluido Ubuntu, tienen el comando adduser para administrar usuarios.

    La principal diferencia entre estos dos comandos es que useradd es el comando predeterminado proporcionado en el paquete básico de Linux, mientras que adduser es solo un comando de referencia para useradd.

    Distribuciones como Ubuntu han creado un nuevo comando adduser que está conectado con el comando useradd predeterminado a través de un enlace simbólico. Un enlace simbólico es un archivo que almacena una referencia de cualquier otro archivo en su sistema.

    Puede decir que useradd y adduser son el mismo comando pero con un nombre diferente. El comando useradd se usa en todas las distribuciones basadas en Arch, mientras que adduser se usa en Ubuntu.

    Usuarios estándar y elevados

    Antes de saltar a su terminal, debe conocer los tipos de usuarios que puede crear en Linux. Hay tres tipos de usuarios fundamentales en un sistema Linux.

    1. Administrativo (raíz)
    2. Regular
    3. Servicio

    Cada uno de estos usuarios tiene permisos específicos y un conjunto de comandos que pueden ejecutar.

    Por ejemplo, el sistema crea el usuario root automáticamente cuando instala Linux en una computadora. Estos usuarios tienen permisos asociados con todas las tareas y servicios administrativos en un sistema Linux. Pueden eliminar archivos del sistema, instalar nuevos paquetes, crear nuevos usuarios, eliminar usuarios existentes y más.

    Por otro lado, los usuarios habituales tienen autorización para ejecutar tareas estándar en el sistema. Un usuario habitual puede realizar tareas sencillas como copiar archivos con el comando cp , navegar por Internet y jugar. Estos usuarios pueden tener o no sus propios directorios "de inicio" para almacenar archivos.

    En los sistemas Linux, cada aplicación tiene sus propias cuentas de servicio que se proporcionan a los usuarios habituales. A los usuarios del servicio se les asignan permisos relacionados con dichas aplicaciones. También puede proporcionar a un usuario otros privilegios haciendo referencia al usuario con su ID de usuario (UID).

    Los usuarios estándar son los que se crean durante la instalación, mientras que los usuarios elevados tienen algunos permisos adicionales. Los usuarios elevados suelen tener más autoridad que los usuarios habituales debido a los privilegios adicionales. Los usuarios del servicio son un gran ejemplo de usuarios elevados.

    Cómo agregar o crear usuarios en Linux

    Useradd es uno de los comandos más poderosos proporcionados en Linux. Tenga en cuenta que solo los administradores pueden crear nuevos usuarios en un sistema. Esta es la sintaxis predeterminada del comando useradd.

     useradd [options] username

    Useradd y adduser tienen la misma sintaxis y opciones. Si está en una distribución que usa adduser, basta con reemplazar el nombre del comando.

    Puede crear un nuevo usuario con el siguiente comando.

     useradd muo

    1. Creación de contraseñas de usuario

    Cuando agrega un nuevo usuario, se coloca en un estado bloqueado donde nadie puede acceder a él. Para solucionar este problema, simplemente asigne una contraseña al usuario recién creado. Puede hacer esto usando el comando passwd .

     passwd muo

    Después de presionar Enter , ingrese la contraseña que desea asignar al usuario. Tenga en cuenta que no lo verá en su pantalla, ya que esta es la "forma Linux" de proteger a los usuarios de la navegación lateral.

    El archivo "etc / passwd" almacena toda la información relacionada con las contraseñas de los usuarios. Incluso puede verificar el archivo escribiendo nano / etc / passwd en su terminal.

    2. Creación de usuarios con diferentes directorios de inicio

    Cuando crea un nuevo usuario en Linux, de forma predeterminada se crea un nuevo directorio de inicio para el usuario. De forma predeterminada, el nombre del directorio es el nombre de usuario del nuevo usuario. Si desea que su usuario tenga un directorio de inicio con otro nombre, el indicador -d es el que necesita.

     useradd -d home/somedirectory/muohome muo

    Si no desea que un usuario tenga un directorio de inicio, puede usar el indicador -M .

     useradd -M muo

    3. Creación de un nuevo usuario con un UID personalizado

    Se asigna automáticamente un UID o ID de usuario a los nuevos usuarios. Los UID inferiores a 500 están reservados para administradores y superusuarios. Si crea su primer usuario habitual, el sistema le asignará un UID de 501.

    Para cambiar este comportamiento predeterminado, use la marca -u con el comando useradd.

     useradd -u 605 muo

    4. Agregar un usuario a grupos

    Linux le proporciona una forma de agrupar a sus usuarios en categorías similares. Por ejemplo, puede agregar todos los administradores y superusuarios al nombre de grupo "administradores". De manera similar, el grupo "editores" puede incluir todos los editores de video, imagen o audio.

    Para agregar un usuario a un grupo, puede usar la marca -G con el comando predeterminado.

     useradd -G admins

    Si desea agregar un solo usuario a varios grupos, simplemente escriba los nombres de los grupos separados por el carácter de coma.

     useradd -G admins,editors,owners muo

    Si está ejecutando Ubuntu, tenga en cuenta que agregar y eliminar usuarios de grupos en Ubuntu es bastante diferente de otras distribuciones.

    Creación de usuarios de Linux con GUI

    Si no se siente cómodo con la línea de comandos de Linux, no se preocupe, ya que la mayoría de las distribuciones le permiten agregar nuevos usuarios con una interfaz gráfica de usuario. Si bien la mayoría de las veces encontrará opciones de administración de usuarios en la Configuración del sistema, los diferentes entornos de escritorio de Linux tienen sus propias formas de hacer lo mismo.

    Relacionado: Mejores entornos de escritorio Linux

    En Ubuntu, abra Configuración> Detalles> Usuarios> Desbloquear . Escriba la contraseña de root si aún no lo ha hecho. Encontrarás todas las opciones que necesitas relacionadas con la gestión de usuarios. En sistemas que ejecutan el entorno KDE, vaya a Configuración del sistema y haga clic en Administrador de usuarios en las opciones.

    Aunque la interfaz de línea de comandos le brinda una variedad de opciones que puede elegir mientras crea nuevos usuarios, la GUI se destaca por ser la mejor para principiantes.

    Administrar usuarios en Linux

    Agregar nuevos usuarios es lo más básico pero importante que debe aprender mientras administra una máquina Linux. Desde computadoras personales hasta complejos servidores basados ​​en Linux, los usuarios forman la base de un sistema.

    La mayoría de las personas se confunden cuando comienzan a usar Linux en su computadora. Es por eso que elegir la distribución correcta es importante si está cambiando de cualquier otro sistema operativo a Linux.

  • Las 10 mejores habilidades de Alexa para estudiantes que aprenden en casa

    Las 10 mejores habilidades de Alexa para estudiantes que aprenden en casa

    Cuando se trata de la educación de su hijo, siempre es importante encontrar tareas que sean desafiantes, atractivas e inspiradoras. Eso es particularmente cierto ahora con el nivel de expectativas de los padres para ayudar a sus hijos a aprender en casa.

    La asistente de Amazon, Alexa, puede ayudar a mantener a su hijo concentrado y comprometido con estas excelentes habilidades. Ser maestro y padre puede ser un trabajo duro. Deje que Alexa haga parte de la planificación y la capacidad intelectual por usted.

    1. Examen de ortografía

    Di "Alexa, abre la prueba de ortografía".

    La prueba de ortografía es una habilidad centrada en las palabras que le permite dictar en qué nivel le gustaría que su hijo comenzara. Comenzando por lo fácil, Spelling Quiz le permite ayudar a su hijo a mejorar su ortografía a su velocidad. Los dos primeros niveles son gratuitos. Y si quieres experimentar palabras más difíciles, puedes desbloquear cinco niveles más con una compra de habilidad.

    Mediante el uso de técnicas que comúnmente experimentarían en la escuela, Spelling Quiz es adaptable. Sin embargo, si su hijo encuentra la palabra un poco difícil, puede pedirle ayuda a Alexa. Ella simplificará las opciones disponibles para responder.

    Si desea encontrar más recursos relacionados con la literatura inglesa, puede descargar libros electrónicos gratuitos para ayudar a su hijo a ampliar sus conocimientos de lectura.

    2. Hechos matemáticos: práctica matemática para niños

    Di "Alexa, abre Math Facts".

    Math Facts es una forma divertida para que su hijo aprenda a restar, sumar, multiplicar y dividir. En un formato fácil de seguir, esta habilidad convierte el pensamiento en un juego, animando a los niños a sentirse relajados en su entorno de aprendizaje.

    El uso de niños como parte de la mejora de sus habilidades ha permitido a los desarrolladores crear algo que realmente considere el tiempo y la redacción que necesitan los niños para responder preguntas matemáticas específicas.

    3. Juego de memoria

    Di "Alexa, abre Memory Game".

    Una de las cosas más difíciles para muchos niños cuando aprenden es retener el conocimiento. Pueden ser temas diferentes para niños diferentes, pero el problema siempre es similar. Al descargar esta habilidad de Alexa, está preparando a su hijo y desarrollando una habilidad educativa útil.

    Centrándose en una serie de temas con los que todas las edades pueden relacionarse, la habilidad Juego de memoria es una opción divertida e interactiva para usar en casa. También es útil que los padres lo prueben.

    4. Pregunta del día

    Di "Alexa, abre Pregunta del día".

    En lugar de enfocarse en ciertos temas, la habilidad Pregunta del día puede desafiar el conocimiento general de su hijo con diferentes preguntas a diario. Las preguntas de conocimientos generales pueden ayudar a sacar al niño de su zona de confort.

    La habilidad Pregunta del día seguramente le dará a su hijo algo de qué hablar en la cena cuando le pregunte qué aprendió en la escuela, incluso si no puede recordar los detalles específicos de matemáticas, literatura o ciencias.

    Una compra de habilidad puede desbloquear preguntas temáticas de Harry Potter o desbloquear la membresía del Trivia Club. Los miembros pueden escuchar tres preguntas de desafío diarias, ver clasificaciones en tablas de clasificación regionales y nacionales, acceso ilimitado a paquetes de juegos multijugador y acceso exclusivo a archivos.

    5. Enséñame a comer sano

    Di "Alexa, abre Enséñame a comer sano".

    Enséñame a comer saludablemente es una gran habilidad para aquellos que quieren asegurarse de que aprender en casa no se trata solo de poner lápiz sobre papel. Esta habilidad se centra en pequeños trucos saludables, en lugar de simplemente regurgitar recetas al oyente. Fomenta cambios en los hábitos que cualquier niño puede asimilar lentamente en su rutina.

    Su objetivo es educar a los niños con conocimientos inspiradores sobre la comida, pero también los anima a hacer un cambio en sus patrones de alimentación. Es una habilidad útil para quienes necesitan bienestar personal a cualquier edad.

    6. Mi interesante habilidad científica

    Di "Alexa, abre Mi habilidad científica interesante".

    Es posible que My Interesting Science Skill no le ofrezca el lado práctico de la ciencia disponible en un entorno escolar tradicional, pero explica algunas historias científicas bastante asombrosas y las compara con nuestras experiencias cotidianas.

    En otras palabras, hace que la ciencia sea identificable para el alumno a través de descubrimientos que ni siquiera sabíamos que sucedieron.

    7. Aprendizaje en casa

    Di "Alexa, abre Home Learning".

    Uno de los desafíos de aprender desde casa no es el material en sí, sino la actitud y el comportamiento necesarios para hacer el trabajo duro. La habilidad Home Learning ofrece a los padres estrategias y técnicas para superar esos momentos difíciles con sus hijos.

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    Esta habilidad utiliza métodos e ideas divertidos para combatir la mala actitud hacia ciertos temas. Es genial tenerlo en el bolsillo trasero para cuando necesite un poco de inspiración para animar a su hijo.

    8. Mantenga a los niños ocupados – Vida hogareña

    Di "Alexa, abre Keep Kids Busy".

    A veces, los métodos tradicionales de aprendizaje pueden agotarse. Eso es especialmente cierto en casa cuando el entorno es el mismo para todos los sujetos. Keep Kids Busy es una habilidad que surge con diferentes actividades para enriquecer el día promedio de su hijo.

    Al participar con la habilidad y con la ayuda de algunos accesorios para el hogar, Keep Kids Busy es una alternativa enriquecedora para agregar a la rutina educativa de su hijo.

    9. Aventuras de Music Bop

    Di "Alexa, abre Music Bop Adventures".

    Music Bop Adventures es una habilidad de aventura divertida e interactiva diseñada para mantener activo a su hijo. Si está buscando inspiración para la educación física, no busque más. Su hijo se pone a prueba con cuatro aventuras diferentes para explorar.

    Ya sea en el espacio, bajo el mar, en la jungla o escapando del clima, Music Bop Adventures tiene como objetivo mantener a su hijo en movimiento y físicamente activo, mientras también participa con sus pensamientos.

    10. Country Game

    Di "Alexa, abre Country Game".

    La habilidad Country Game es una excelente manera de probar el conocimiento de geografía global de su hijo. También hay una habilidad disponible centrada en los estados de EE . UU . Pero si desea una educación más global, esta es la habilidad para usted.

    Pon a prueba los conocimientos de tu hijo sobre países de todo el mundo. Incluso puedes hacer que dibujen un mapa al mismo tiempo para un desafío adicional.

    Alexa es una asistente de enseñanza perfecta

    Ya sea que su hijo esté aprendiendo en casa a tiempo completo o simplemente necesite un poco de apoyo con la tarea, hay una serie de excelentes habilidades de Alexa disponibles.

    Y cuando termine el día, todos pueden reírse con grandes juegos grupales.

  • 5 aplicaciones de Nintendo Switch que todos los propietarios de Switch deberían instalar

    5 aplicaciones de Nintendo Switch que todos los propietarios de Switch deberían instalar

    Nintendo Switch pone a tu disposición innumerables juegos, pero el dispositivo es capaz de mucho más que solo jugar. No se trata solo de intercambiar nabos y salvar a las princesas de las tortugas espinosas, ya sabes.

    Si ahora se pregunta de qué más es capaz su Switch, siga leyendo para conocer las mejores aplicaciones de Nintendo Switch que creemos que todos deberían instalar.

    1. FUZE4 Nintendo Switch

    Si alguna vez has jugado a un título de Switch y has pensado: "Me encantaría hacer mi propio juego de Switch", ahora puedes hacerlo. Solo necesita obtener una copia de Fuze4 Nintendo Switch de la eShop.

    Entonces, ¿qué es FUZE4 Nintendo Switch? Es esencialmente un entorno de codificación que te permite crear juegos originales para la popular consola, que usa su propio lenguaje de programación.

    Esto lo hace fantástico por innumerables razones. Primero, convierte el Switch en una poderosa herramienta STEAM (ciencia, tecnología, ingeniería, artes, matemáticas), que le permite codificar cualquier cosa que su corazón desee, realmente.

    En segundo lugar, convierte al Switch en un dispositivo educativo y un dispositivo de juego, especialmente con la educación en el hogar muy presente en la agenda actual.

    Quizás incorporar la codificación de juegos de Switch en el plan de estudios del hogar es una forma de mantener a los niños comprometidos con el aprendizaje, de una manera que les interese. Las aplicaciones de codificación simples como FUZE4 son una excelente manera para que los niños aprendan a programar.

    Los creadores de FUZE4 se enorgullecen de una aplicación que hace que la codificación sea accesible. Por lo tanto, si desea aprender a manejar las cosas en un entorno fácil de usar, con tutoriales que lo guíen, FUZE4 podría ser la aplicación que necesita.

    Descargar: FUZE4 Nintendo Switch ($ 19.99)

    2. Gadget KORG

    Si quieres probar suerte en la producción de música, puedes convertir tu Switch en un estudio portátil con KORG Gadget. KORG Gadget es una DAW (estación de trabajo de audio digital), que funciona de forma muy similar a cualquier paquete de producción musical similar en Windows o Mac. Esto es solo a través de su consola.

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    Esta es una aplicación realmente elegante (aunque bastante cara) que le brinda acceso a una amplia variedad de instrumentos, conocidos como sintetizadores suaves. Estas son versiones de software de hardware de sintetizador que puede encontrar en una tienda de música moderna.

    El software funciona bien con Switch Lite, pero el Switch estándar es una mejor opción para la aplicación KORG Gadget. Hay varias razones para esto.

    Primero, puede mostrar la aplicación en una pantalla más grande, lo que facilita ver lo que está haciendo y manipular pequeños botones de control, por ejemplo.

    En segundo lugar, puede usar los Joy-Cons del Switch para manipular los sonidos que ha hecho, simplemente usando gestos con los brazos. Lo cual es muy divertido si te unes a otros siete (puedes tener hasta ocho usuarios en una "banda") para una noche de improvisación remota.

    Para obtener puntos extra para los nerd del juego, hay un gadget de sintetizador disponible llamado NAMCO CUSTOM30, que puede usar para llevar su Switch al cielo chiptune.

    Descargar: KORG Gadget ($ 48)

    3. Colores en vivo (con SonarPen)

    Colors Live es una aplicación de arte bastante única en la escena Switch. La aplicación está disponible a través de Colors Live Store . Comprar un paquete en la tienda le dará acceso a la aplicación, además de un gadget genial para ayudarlo a dibujar en su Switch (más sobre eso a continuación).

    La aplicación es donde sus creaciones cobran vida como verdaderas obras de arte digital. Utiliza la pantalla Switch como lo haría con una tableta gráfica, la pantalla táctil actúa como una superficie para dibujar y mostrar su trabajo.

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    La aplicación también gamifica el arte. Entonces, por ejemplo, podría desafiarte a crear un dibujo realista de un animal salvaje en una jungla, pero solo usando herramientas y colores básicos. Esta es una excelente manera de aprender a usar la aplicación y mejorar sus habilidades de arte digital al mismo tiempo.

    Nuevamente, debido al tamaño de la pantalla táctil y la capacidad de usar una pantalla más grande, el Switch estándar es la opción obvia para usar con Colors Live.

    Sin embargo, la forma de dibujar es la verdadera magia en este escenario. La aplicación funciona con un dispositivo llamado SonarPen. Esto se conecta a la toma de auriculares de su Switch y, mediante alguna forma de brujería técnica moderna, puede usar SonarPen para dibujar en su pantalla táctil Switch.

    No solo eso, el SonarPen también es sensible a la presión, por lo que puede traducir sus gestos en pantalla en trazos de pincel de opacidad variada, o darle a un pincel de carbón un aspecto más auténtico.

    Compra: Colors Live con SonarPen (los precios varían)

    4. RPG Maker MV

    A continuación, volvemos a la creación de videojuegos con RPG Maker MV.

    RPG Maker MV es el puerto Switch de la versión para PC del software. Como probablemente haya adivinado por el nombre, lo usa para hacer juegos de rol. Entonces, estás a cargo del mundo del juego, sus personajes, cualquier monstruo o enemigo y la historia.

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    Existe una limitación en la versión Switch en comparación con la variación para PC. El puerto Switch no permite a los usuarios importar sus propios personajes al juego. La versión para PC te permite diseñar y usar tus propios sprites de personajes, mientras que la versión Switch no.

    Sin embargo, todavía es muy divertido crear tus propios juegos de rol. Esto sería perfecto para cualquiera que ama juegos como Final Fantasy, Chrono Cross, Legend of Dragoon o (por supuesto) The Legend of Zelda.

    Nuevamente, aquí hay varias implicaciones educativas. Primero, enseña diseño de niveles, lo que permite a los usuarios elegir entre miles de activos para diseñar y construir su paraíso pixelado.

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    En segundo lugar, tienes el aspecto de escribir una historia al diseñar un juego, además de cualquier diálogo que necesites para dar vida a los personajes. Todas estas son habilidades que tienen implicaciones en el mundo real y que podrían proporcionar una solución divertida y única para la orientación familiar.

    También puedes jugar a los juegos una vez que los hayas creado, usando RPG Maker MV Player . Esto proporciona una excelente manera de probar sus juegos a medida que los desarrolla.

    Compra: RPG Maker MV ($ 49,99)

    5. InkyPen

    ¿Te gustan los cómics? Llevar una enorme pila de cosas no es la forma más conveniente de disfrutar de la forma de arte mientras viaja. Lo que necesitas es un lector de cómics.

    InkyPen trae cómics de una amplia gama de editores a Nintendo Switch. Algunos cómics están disponibles de forma gratuita, por lo que es una excelente manera de probar el servicio y ver si le conviene. Si te gusta, deberás suscribirte, y eso te costará $ 7,99 al mes. Lo cual no está mal incluso si solo lees 10 cómics al mes.

    Sin embargo, no te olvides de la variedad gratuita de cómics. Si bien es posible que no obtenga el último arco de la historia de Spider-Man, o que no pueda ponerse al día con el cruzado con capa, hay algunos títulos gratuitos fantásticos, incluido Locke and Key de IDW Publishing, que luego se convirtió en una serie de Netflix del mismo nombre.

    Descargar: InkyPen (Gratis, suscripción de $ 7.99 / mes)

    Use su interruptor para algo más que juegos

    Si bien es probable que use su Switch para jugar la mayor parte del tiempo, estas aplicaciones le ofrecen una salida para que pueda dedicarse a otros pasatiempos.

    Si siempre has hablado de crear tu propio juego o probar suerte en la producción de música, Switch es una herramienta tan buena como cualquier otra para darte una idea de estas nuevas actividades.