Me estoy divirtiendo demasiado construyendo trampas mortales en Meet Your Maker
Antes del lanzamiento, Meet Your Maker fue ampliamente comparado con Super Mario Maker . Después de pasar unas horas con el creador de disparos híbrido, descubrí que la comparación era cada vez menos aplicable (aparte del hecho obvio de que ambos juegos cuentan con sistemas de creación de niveles).
Meet Your Maker es una bestia muy diferente a algo como Mario Maker , y las diferencias van más allá del cambio de perspectiva y estilo. El juego se divide en dos partes que se alimentan entre sí: asaltar las bases personalizadas de otros jugadores para robar una vil cantidad de material genético y construir tu propia trampa mortal para que otros intenten lo mismo. Las incursiones exitosas lo recompensan con materiales de actualización para mejorar sus propias creaciones, y cada jugador que muere tratando de atacarlo arrojará monedas adicionales.
Me tomó un poco crecer, pero una vez que entré en el flujo me enganché a crear trampas mortales de una manera que no esperaba. Me imagino que los jugadores pueden tener la misma experiencia, ya que una apertura lenta esconde una pequeña mezcla única de géneros.
Lento pero seguro
La trama de Meet Your Maker es poco más que un decorado para el ciclo de juego de asaltar bases para robar un McGuffin (material genético) y llevarlo a tu base para subir de nivel. Inicia inteligentemente a los jugadores en etapas preconstruidas para aprender el flujo del juego en lugar de arrojarlos a un juego de dados de mazmorras creadas por los usuarios.
En el lado de la acción, el mayor cambio mental que tuve que hacer fue tratar a Meet Your Maker menos como un tirador de arena como Doom o Quake, y como algo más cercano a Counter-Strike . Mi arma inicial, un lanzador de pernos, solo tiene dos disparos y se cae debido a la gravedad a corta distancia. Una vez disparados, esos rayos deben recolectarse para disparar nuevamente, de lo contrario, me dejan solo con un arma cuerpo a cuerpo. Agregue al hecho de que mi Custodio muere de un solo golpe, ya sea de una trampa o de un guardia de IA, y Meet Your Maker a menudo se sintió como un castigo mientras me orientaba.
La calidad de la primera incursión real que tome cada jugador tendrá un gran impacto en si este estilo de juego más metódico funciona o no. Una vez que se completan las redadas del tutorial, puede elegir de una lista de niveles creados por el usuario seleccionados al azar en un menú de estilo de lista de servidor con secciones para niveles fáciles, medios y difíciles según la cantidad de veces que los jugadores han muerto. intentándolos. Mi primer nivel "real" resultó ser más informativo que el tutorial. Me mostró cuán justos eran los sistemas una vez que los utilicé correctamente.
No se suponía que debía sentirme como un agente de la muerte de alta velocidad, sino como un soldado preciso y táctico. Cada golpe entrante se telegrafía con un indicador rojo en el borde de la pantalla que advierte a los jugadores de dónde viene algún peligro. Si caminaba sobre una trampa de púas o en la línea de visión de un lanzador de lanzas montado en la pared, había una fracción de segundo en la que podía reaccionar.
La naturaleza aleatoria de los niveles creados por los usuarios puede ser una bendición o una maldición. Por cada buena, hay una comparativamente perezosa. Los pasillos simples con nada más que trampas de púas en el piso son tediosos y aburridos, pero al menos rápidos de terminar o abandonar. Si hubiera tenido la mala suerte de obtener una serie de estos como mi primera experiencia con Meet Your Maker , podría verme fácilmente dejándolo y nunca volver a hacerlo.
Construir, asaltar, repetir
La mitad del edificio de Meet Your Maker está bloqueada inteligentemente hasta que se completan algunas redadas. Esto les da a los jugadores la oportunidad de inspirarse en otras creaciones para replicar o mejorar como punto de partida. Me intimidaba la idea de construir mi propia base en una consola, esperando que los controles hicieran que todo el proceso fuera demasiado confuso, demasiado tedioso o ambas cosas. Si bien Meet Your Maker no resuelve por completo ninguno de los aspectos, lo hace mucho mejor de lo que esperaba.
Las construcciones de mazmorras comienzan sobre una base, con un punto inicial y final ya colocados. Podría desecharlo todo y construir desde cero, pero descubrí que tener ese poco de estructura fue útil durante mi primera construcción. Erigir muros y colocar trampas es intuitivo y bastante fácil de construir. El punto principal de dolor aquí se reduce a la interfaz, específicamente tratando de cambiar entre estructuras, trampas y guardias. Basta con pulsar demasiados botones para que la ejecución de mis ideas sea satisfactoria. En lugar de construir completamente partes individuales de mi base a la vez, encontré que era mucho más eficiente hacer cada parte a la vez: construir el diseño, luego colocar trampas, luego guardias y terminar con ajustes.
Esta no es mi forma ideal de construir un tortuoso laberinto de la muerte, preferiría diseñar habitaciones completas una a la vez, pero también reconozco que probablemente no haya una solución perfecta. Lo importante es que sabía cuánto potencial permitía el conjunto de herramientas (y aún más a medida que desbloqueaba nuevos elementos) y ya había visto algunas compilaciones inspiradas.
Y ese ciclo es en lo que Meet Your Maker vivirá o morirá. Ya sea que su tirada de dados lo lleve o no a un nivel que es solo un pasillo con nada más que trampas de lanza a lo largo de las paredes, o una torre de varios pisos con guardias de patrulla y trampas diseñadas para canalizarlo hacia más peligro, puede hacer o deshacer su primera impresión. Eso será cada vez más fácil de evitar a medida que la comunidad clasifique los niveles con el tiempo, pero Meet Your Maker necesita una base de jugadores próspera para tener éxito. El juego satisfactorio y la mecánica de construcción son una base sólida, pero está en manos de su sádica comunidad hacer algo especial.
Meet Your Maker ya está disponible para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC.