AMD Navi RX 5000: todo lo que necesitas saber

Después de lanzar su Radeon VII de gama alta en febrero de 2019, AMD dirigió su atención (y nuestra) al mercado de gama media con sus tarjetas gráficas Navi de 7 nm , ahora oficialmente llamadas la serie RX 5000. Navi juega con la fuerza de AMD: hacer que la potencia gráfica de alta gama sea más asequible que nunca.

AMD debutó inicialmente la serie Radeon RX 5000 basada en Navi en Computex, antes de lanzar la RX 5700 y la RX 5700 XT en julio junto con sus estelares CPU Ryzen 3000 . Más tarde, anunció la Radeon RX 5500, pero la amplió para incluir una opción OEM, así como una versión de la tarjeta de 4GB y 8GB para entusiastas del bricolaje, y una GPU de 5500m para computadoras portátiles.

Mientras que Nvidia está aprovechando la fuerza del trazado de rayos en sus tarjetas gráficas RTX y GTX de la serie 16 , el enfoque de AMD de esta generación ha sido la potencia bruta y la asequibilidad. Las tarjetas gráficas RX Navi 5000 ofrecen una excelente relación calidad-precio.

Ventilador de revisión AMD Ryzen 5 2400G y Ryzen 3 2200G
Bill Roberson / Tendencias digitales

Precios y disponibilidad

Radeon RX 5700 y 5700 XT de AMD se lanzaron oficialmente el 7 de julio , una fecha elegida para celebrar la arquitectura de 7 nm en la que se basan estos chips. AMD inicialmente jugó algunos juegos de precios con Nvidia, anunciando un precio y luego corrigiéndolo después de que Nvidia anunciara sus tarjetas RTX Super. Después de algunas fluctuaciones adicionales desde el lanzamiento, el RX 5700 de AMD ahora tiene un precio de $ 330, donde el 5700 XT comienza en $ 400 y varía hasta $ 500 dependiendo de la versión que elija. La edición de aniversario RX 5700 XT todavía está disponible directamente de AMD por $ 450.

Todas las nuevas tarjetas también vienen con Xbox Game Pass gratis para PC durante tres meses y copias de Borderlands 3 y Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint.

El RX 5500 se anunció en octubre sin una fecha de lanzamiento clara. Sin embargo, se espera antes de fin de año, con un precio de alrededor de $ 150.

También se cree que AMD está trabajando en una tarjeta gráfica "grande Navi" con más procesadores de flujo que el 5700 XT y potencialmente más memoria también. Dicha tarjeta podría rivalizar con el rendimiento de Nvidia RTX 2080 o 2080 Ti, pero no se espera que aparezca hasta algún momento en 2020. En ese momento, es posible que deba enfrentarse a las GPU Ampere de próxima generación de Nvidia .

Arquitectura y performance.

La CEO de AMD, Lisa Su, con un núcleo de GPU RX 5000.

Las tres tarjetas gráficas de la familia Radeon RX 5700 se basan en el proceso de 7 nm de AMD. La nueva arquitectura construida sobre eso, conocida como RDNA, va más allá de la antigua arquitectura Graphics Core Next de AMD. Será la base de las tarjetas gráficas AMD durante los próximos 10 años.

Se dice que RDNA ofrece importantes mejoras arquitectónicas sobre GCN y los chips Vega que vinieron antes. Cuenta con un "diseño de unidad de cómputo" completamente nuevo para mejorar la eficiencia y las instrucciones por reloj (IPC). También presenta una jerarquía de caché multinivel, que reduce la latencia y permite un mayor ancho de banda y una reducción en el consumo de energía. También ha habido optimizaciones que ayudan a aumentar la velocidad del reloj.

Con 36 unidades de cómputo en el RX 5700 estándar, esta GPU ofrece hasta 7.95 teraflops de potencia gráfica en bruto. El modelo XT va aún más lejos, gestionando casi dos teraflops más con 40 unidades de cómputo, y ambos modelos aprovechan la rápida memoria GDDR6 de 8GB. El RX 5700 estándar tiene una velocidad de reloj de 1,465MHx que puede llegar hasta 1,725MHz, mientras que el modelo XT comienza a 1,605MHz y sube a 1,905MHz cuando se aumenta, dependiendo de la temperatura.

En Computex, la demostración de AMD mostró que el RX 5700 tuvo un rendimiento hasta un 10% mejor que el RTX 2070 de la competencia. Eso lo haría entre un 25% y un 30% más rápido que un AMD Vega 64 y solo unos pocos puntos porcentuales menos capaz que un Radeon VII. No era tan capaz en nuestras pruebas , pero todavía tenía un buen desempeño. Vimos al 5700 XT competir favorablemente con el Radeon VII y el RTX 2060 Super y RTX 2070 de Nvidia. El 5700 estaba más cerca del RTX 2060, pero a un precio más bajo.

La arquitectura Navi no se limitará solo a los jugadores de PC. AMD anunció que las variantes personalizadas de sus gráficos basados ​​en RDNA también se dirigirán a consolas fabricadas por Sony y Microsoft. En abril de 2019, el principal arquitecto de PlayStation de Sony, Mark Cerny, confirmó que la consola PlayStation de próxima generación usaría un núcleo de gráficos Navi personalizado junto con una CPU AMD Ryzen 3000 basada en su arquitectura Zen 2. Durante una entrevista, Cerny declaró que la nueva PlayStation admitirá gráficos de 8K con capacidades de trazado de rayos junto con audio 3D.

La PS4 y la PS4 Pro utilizaron un diseño APU y parece que también es el caso de la PS5.

Al igual que la consola de próxima generación de Sony, Microsoft anunció en el E3 que su consola Xbox de próxima generación utilizará una solución AMD personalizada basada en el procesador Zen 2 de 7 nm y los gráficos Navi también. El sistema se conoce actualmente como Xbox Series X, aunque Microsoft ha dicho que solo se llamará "Xbox". La APU en su interior ha sido codiseñada y modificada por las dos compañías para incorporar gráficos 8K y trazado de rayos en el sala. Al igual que el Radeon RX 5700, Microsoft confirmó que su solución personalizada también utilizará una memoria GDDR6 rápida, y este chip será capaz de admitir hasta 120 juegos FPS con tasas de actualización variables.

Nitidez de imagen

A pesar del fuerte rendimiento de los gráficos RX 5700, algunas características que se encuentran en arquitecturas rivales están notablemente ausentes de la arquitectura Navi, como el sombreado de velocidad variable o VRS, y el renderizado frustrado. Pero AMD cuenta
con su propia herramienta de nitidez llamada Radeon Image Sharpening , que ayuda a mejorar los elementos de una imagen para que se vea más nítida.

Con Radeon Image Sharpening habilitado, el software aumentará la nitidez y los detalles en un juego en un esfuerzo por mejorar la calidad de la imagen. Tomando un golpe en Nvidia, AMD afirmó que no está lanzando una función para dañar el rendimiento de un juego y hacer trucos para aumentar la resolución que termina haciendo que las escenas parezcan borrosas. Radeon Image Sharpening tiene un impacto de rendimiento similar al del postprocesamiento de nitidez con ReShade o SweetFX.

Radeon Image Sharpening funciona examinando áreas de alto contraste de una escena, sacando reflejos de sombras oscuras sin afectar el suavizado de suavizado en las áreas más brillantes de la imagen. El resultado de esta nitidez hace que las imágenes de 1080p se vean más cercanas a 1440p, y la capacidad de la función para ampliar una imagen es competitiva con el supermuestreo de aprendizaje profundo, o DLSS, en los chips de Nvidia. Radeon Image Sharpening está actualmente disponible para DirectX 9, DirectX 12 y Vulkan, con la falta de compatibilidad con DirectX 11 en este momento. Funciona en tarjetas RX 5700, así como en algunas tarjetas Polaris, como la serie RX 500, así como en las GPU Vega 56 y 64.

Visuales cinematográficos

AMD está presionando para obtener más realismo cuando se trata de juegos, y quiere aportar calidad de representación cinematográfica a los juegos. Con la GPU RX 5700, AMD también anunció el Radeon Media Engine, que admite codificación y decodificación 4K, así como compatibilidad con HDR (PHDR).

Los desarrolladores de juegos también tienen acceso a las API FidelityFX de AMD, que agrega más detalles y mayor nitidez a las áreas de bajo contraste en un juego. La función funciona de manera similar a Radeon Image Sharpening, pero brinda a los desarrolladores más control. Mientras que Radeon Image Sharpening se puede habilitar con solo un interruptor como una solución de todo o nada, FidelityFX debe implementarse dentro del juego.

La característica se demostró en E3 en Borderlands 3 , mostrando más detalles sobre el patrón de panal en la matrícula de un automóvil.

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Otra característica que es compatible con el RX 5700 es Radeon Anti-Lag, que está diseñada para eSports y juegos competitivos. Esta característica ayuda a reducir el retraso de entrada entre las acciones de un jugador y su manifestación en el juego.

Conocido más formalmente como latencia de movimiento a fotones, este retraso suele ser de cuatro cuadros, o alrededor de 60 milisegundos desde el momento en que presiona un botón hasta que la acción se registra en pantalla, en un juego jugado a 60 fps. Cuando la función Anti-Lag está habilitada, el retraso se reduce a aproximadamente 44 milisegundos en el RX 5700 XT. La latencia se reduce en un 31% en los títulos populares de eSports, según AMD, y hasta en un 35% en Fortnite.

Sin trazado de rayos por ahora

Ray tracing ultra: captura de pantalla 5
Ray tracing ultra

Originalmente, AMD declaró que no admitiría el trazado de rayos , que ha sido un sello distintivo de la serie RTX de Nvidia ; Al menos no todavía. "La utilización de los juegos de trazado de rayos no continuará a menos que podamos ofrecer el trazado de rayos en todos los rangos de productos desde el extremo inferior hasta el extremo superior", dijo David Wang, vicepresidente senior de ingeniería de AMD en el Grupo de Tecnologías Radeon, a 4Gamer en una entrevista al final de 2018. A fines de 2019, todavía no tenemos una idea clara de los planes de trazado de rayos de AMD .

Por ahora, AMD afirma centrar sus esfuerzos en las características que los desarrolladores desean , como una mejor calidad de imagen a través de herramientas como FidelityFX. Aunque AMD no anuncia públicamente su compatibilidad con el trazado de rayos, sí sabemos que las tarjetas Navi personalizadas de la compañía para las consolas XBox y PlayStation de próxima generación, que se lanzarán en 2020, admitirán esta función.

En el CES 2019, la directora ejecutiva , Lisa Su, afirmó que AMD tenía un "desarrollo profundo" en tecnología de trazado de rayos. Dado el éxito en el rendimiento de los juegos que admiten hasta ahora esta característica exclusiva de Nvidia, AMD probablemente esté esperando hasta que pueda hacer que el trazado de rayos sea menos exigente para la GPU. AMD también podría estar esperando más juegos para admitir el trazado de rayos antes de hacer que esta función esté disponible en sus GPU.